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  • As fotografias sexy e obscuras de Michael Park

    Sua obra tem um doce tom de filme de terror antigo. Fotografias belas e intrigantes em um tom bem vampiresco.

    O amor de Michael Park por coisas assutadoras vem desde cedo. A arte de Michael vai desde a fotografia, design gráfico e até pintura tradicional.

    Myspace

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    O último Jiangshi chegando nos festivais de cinema

    Recentemente nosso amigo Marco Seschi, frequentador e participante da Rede Vampyrica e do Círculo Strigoi reparou neste filme que estará…

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    Mito, Delírio e Violência Organizada

    Ao longo de mais de 30 anos circulando por cenas alternativas, góticas, noturnas, pagãs, ocultas e simbólicas, uma coisa se…

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    Entre Livros e Salões: Os ecos de Carmilla em uma Noite de Gala Sombria

    O relato que compartilhamos vem do estimado Dylan Pegoretti, frequentador da nossa atmosfera de eventos e colaborador da Rede Vamp…

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    O Vampiro no Sul da Noite: Brasil e Portugal

    “Um convite àquilo que sempre esteve à margem”Antes de virar personagem, fantasia ou palavra, o vampiro foi sensação. Um desconforto….

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  • SUGAR VAMP!CONFIRA COMO FOI A PRÉ-ESTRÉIA em 27/11

    _Sedutores, glamurosos, enigmáticos, carismáticos, envolventes, irresistíveis… Desde o passado até o espaço cibernético, onde quer que seja, alguém já se deparou com algo que tenha relação com estes magníficos personagens._

    **Confira as Fotos da Pré-Estréia no Espaço Cidadão do Mundo em

    Santo André (SP)**

    [nggallery id=12]

    Sedutores, glamurosos, enigmáticos, carismáticos, envolventes, irresistíveis… Desde o passado até o espaço cibernético, onde quer que seja, alguém já se deparou com algo que tenha relação com estes magníficos personagens.Em tempos de barbáries financeiras e neoliberalismo selvagem, de violência fortuita e de crises de valores e identidades que habitam o cotidiano pós moderno, estes seres permanecem autênticos e implacáveis.

    Questão cabível: A maldição estaria neles ou no ser humano contemporâneo?

    Escândalos religiosos, corrupção política, desequilíbrio social, confrontos bélicos, catástrofes, despudor ético, alienação cultural e tantas outras ações, no mínimo questionáveis senão repudiantes, teriam sido produzidas por eles ou pelos poderosos humanos…

    A reflexão sugere apenas que o homem sempre esteve e está muito mais próximo dos vampiros do que parece e em vários momentos e diversos planos, o homem contemporâneo com requintes de perversidade, os supera.

    A inversão de valores impressiona…

    Seriam o bem, o mal e o mal, o bem?

    Pois bem, reflexões à parte e cada um faça a sua, o fundamento do projeto SUGAR VAMP é manter este elo e ponderar as ações entre homens e vampiros e suas excentricidades.E ainda mais, ampliar este elo aos outros seres e entidades, da mitologia à realidade, do misticismo ao paganismo, do nada absoluto ao infinito do universo…

    Arte, cultura, diversão e atitude, SUGAR VAMP tempo e espaço de ação, reação e renovação nos caminhos da sociedade.

    O obscuro e a identidade!

    Autenticidade.

    O lado dark do caráter humano já conhecemos e devemos educá-lo e discipliná-lo.O lado brilhante do caráter humano, este sim, devemos enaltecê-lo e vivenciá-lo.A dualidade humana e dos vampiros na expressão artística, na vida e na pista de dança!

    Bem vindo sangue do meu sangue!

    SUGAR VAMP

    DJ’s:

    Pherro

    Ricardo Wolff

    Ivan (Soulshadow)

    Lord A:. (Submundo)

    Guest:

    Bolinha (Hysteria)

    Hostess:

    Cruela Zomby & Succubus

    Coordenação:

    Michelle Trepat

    Assessoria de Imprensa:

    Kate Steinherz

    Entrada:**

    R$ 10,00

    **LOCAL:

    Espaço Cidadão do Mundo**

    Rua Rio Grande do Sul, 73

    Centro de São Caetano do Sul

    _Próximo da Estação de trem, Fácil acesso através do metrô tamanduateí_

    Apoio cultural:

    Vox Vampirica

    Soulshadow

    Submundo

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    O último Jiangshi chegando nos festivais de cinema

    Recentemente nosso amigo Marco Seschi, frequentador e participante da Rede Vampyrica e do Círculo Strigoi reparou neste filme que estará…

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    Mito, Delírio e Violência Organizada

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    Entre Livros e Salões: Os ecos de Carmilla em uma Noite de Gala Sombria

    O relato que compartilhamos vem do estimado Dylan Pegoretti, frequentador da nossa atmosfera de eventos e colaborador da Rede Vamp…

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    O Vampiro no Sul da Noite: Brasil e Portugal

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  • Saiba como adquirir o livro Draculea autografado

    Adquira o livro DRACULEA: O RETORNO DOS VAMPIROS, V2 autografado por Ademir Pascale e Elenir Alves.

    Valor R$ 25,00 (com dedicatória e frete grátis).

    Envie um e-mail solicitando mais informações para: [[email protected]](/cdn-cgi/l/email-protection#8aebe7e3ede5f9eee5e9f8ebe4e3e1cae3eda4e9e5e7a4e8f8)

    Organizador: Ademir Pascale

    Editora: All Print, 2010

    ISBN: 9788577186761

    128 páginas

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  • O escritor Adriano Siqueira prepara seu primeiro livro-solo

    O escritor e autor Adriano Siqueira é um dos grandes pioneiros das letras vampirescas no Brasil, sua trajetória teve início ainda no final da década de noventa – e até hoje seguiu initerruptamente através da internet, fanzines, radionovelas e animações independentes.Finalmente agora os leitores serão presenteados com a impressão de suas obras, graças a editora Estronho de M.D. Amado.A história da arte e das letras “vamps” em português, agradecem!

    _A Editora Estronho vai lançar em Abril de 2011 o livro “Adoravel N_ _oite_ _–_ _Adriano Siqueira” um livro que certamente deve estar na estante de qualquer leitor que aprecia o tema “vampiros”!Conto com o apoio de sempre, e agradeço todos que me deram a sua força e a sua confiança, pois o livro certamente mostrara o vampiro tradicional como merece!_

    Detalhes no site oficial da editora

    Aliás, no domingo 21 de Novembro, o autor Adriano Siqueira estará autografando sua participação em outras obras como Amor Vampiro, Draculea e muitos outros no evento SUBMUNDO a partir das 18h, na Rua Santo Antônio, 1000 na Bela Vista – conheça a programação do evento no site oficial do Submundo!

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  • Cosplay: a arte de vestir seu sonho!

    Nihao!

    Seguindo com nossas reportagens sobre a cultura pop oriental e aproveitando o clima de Halloween , vamos falar sobre a divertida e fascinante arte do cosplay! Vou descrever com minhas próprias palavras de participante da brincadeira a mais de 10 anos…

    Cosplay, Cosplayer, Cosmaker…

    Cosplay (pronuncia-se _Côsplei_) é a junção das palavras inglesas Costume (_traje, fantasia_) e Play (_brincar_). Mais do que uma simples brincadeira de se vestir, o cosplay pode ser descrito como _a arte de encarnar um personagem_!

    Ao contrário das fantasias comuns de Carnaval e Halloween, que muitas vezes são simples improvisos com algumas peças de roupa cotidiana, um cosplay é uma fantasia construída com fidelidade de detalhes às vestes de um personagem originário do mangá, animê, HQ,games, cinema, livros, etc. Produzir a própria fantasia é uma aventura à parte: ir a lojas comuns em busca de tecidos, sapatos e toda sorte de acessórios é ao mesmo tempo cansativo e estimulante… E muito recompensador quando você vê o trabalho ponto!

    Os Cosplayers , como são chamados os que vestem cosplay, encontram nos eventos de animê a chance de usar seus cosplays. Na verdade, se tornam parte da atração dessas festas, que sem eles não passariam de meras feiras de produtos de entretenimento.

    Empolgante é a palavra que melhor descreve a sensação de ‘ _ser’_ um personagem por um dia! Lembra de quando você era criança e amarrava uma toalha nas costas pra brincar de super herói? É uma alegria parecida, só que agora você é jovem/adulto, suas roupas são muito mais convincentes e você pode brincar à vontade o dia todo. Pode participar de concursos, subir no palco e interpretar pra todos verem ou simplesmente ficar circulando por entre o povo e posando pra fotos! Muitas e muitas fotos!

    Vou por aqui a foto de um de meus cosplays: a personagem é TiraMisu , do animê Bakuretsu Hunters!

    Já os Cosmakers são as pessoas que se especializam em produzir as roupas e acessórios de cosplay, afinal, são poucos cosplayers que sabem costurar e tem habilidades manuais para fazer suas próprias fantasias. Eu já trabalhei como cosmaker por dois anos, mas a atividade me tomava todo o tempo e eu não estava conseguindo conciliar com minhas tarefas como desenhista. Confesso que era algo mágico trazer pra vida real roupas e aparatos que a princípio só existem em desenhos. Usá-los então, nem se fala!

    Um pouco de história:

    Desde a década de 30 já havia a WorldCon (_World Science Fiction Convention_), nos Estados Unidos; um evento onde algumas pessoas se fantasiavam de personagens de filmes, mas ainda não havia concursos nem representações. O cosplay tal qual conhecemos hoje teve origem na década de 80 no Japão, na COMIKET , o primeiro evento do país voltado para animes/mangás. A prática foi introduzida no evento (e consequentemente no Japão) por _Nobuyuki Takahashi_.

    No Brasil, o cosplay veio a surgir apenas em 1997 , quando a extinta ABRADEMI(_Asssociação BRAsileira de DEsenhistas de Mangá e Ilustração_) promoveu a 1ª MANGÁCON. Na época éramos cerca de 12 fantasiados (sim, eu estava lá!).

    De lá pra cá, a cena cresceu monstruosamente. Hoje em dia há eventos praticamente o ano todo, no país todo e patrocinados por mega empresas de entretenimento. A parte ruim da massificação do cosplay é que com os grandes concursos e os prêmios oferecidos neles, perdeu-se o caráter de pura diversão e interação entre os cosplayers e cresceu a idéia de competição e de ‘ _superproduções’_ entre pessoas em busca de fama.

    Evite a gafe! _‘Fulano ganhou muitos prêmios, já é cosplayer profissional… ’ __–_ Não se deixe enganar: Cosplay é um _Hobby_ , não é profissão. Portanto, não existem cosplayers profissionais! Um cosplayer pode ganhar concursos e se tornar famoso, mas ninguém ganha salário pra vestir cosplay. Quem ganha pra se fantasiar e posar pra fotos é Modelo, não é Cosplayer!

    Ah, e cosplay também não é estilo de vida! Os cosplayers não usam suas fantasias no cotidiano. Se você encontrar alguém fantasiado no metrô ou andando pela rua, saiba que não é um louco: é só um cosplayer tentando chegar ao evento! =^o^=

    Wow, o texto ficou maior do que eu esperava! Nos vemos dentro de alguns dias pra esclarecer a polêmica a cerca dos _otakus_!

    Khysses =^o^=

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  • EZINE TERRORZINE Nº 21 NO AR

    Saiu mais uma edição do ezine TerrorZine: Minicontos de Terror. Neste nº 21, você poderá conferir várias novidades, como uma entrevista exclusiva com Cesar Silva, coautor do Anuário Brasileiro de Literatura Fantástica 2009 (Devir), além de entrevistas com os escritores Álvaro Domingues, Alfer Medeiros e Mandy Porto. Participam também desta edição os escritores Adriano Siqueira, Allan Pitz, Ataíde Tartari, Álvaro Domingues, Anna Amorim, Danny Marks, Dione Mara Souto da Rosa, Edson Rossatto, Estevan Lutz, Evandro Guerra, Jorge Eduardo Magalhães, Kampos, Laura Elias, Luciana Fátima, Mariana Albuquerque, Maurício Limeira, Miguel Carqueija, Miriam Santiago e Ricardo Delfin.

    São 50 páginas de entretenimento e informação, com dicas de livros, sites, blogs e minicontos exclusivos.

    Para divulgar o nosso ezine, use o endereço www.divulgalivros.org/terrorzine21.pdf

    Desejamos-lhe uma ótima leitura.

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  • ZELADORES:NOVA ROUPAGEM PARA LENDAS E PERSONALIDADES FOLCLÓRICAS

    ##### ENTREVISTA:

    Ademir Pascale:** **Para iniciarmos, gostaria de saber quais foram as suas principais influências e o seu início nas ilustrações e HQs.

    Anderson Almeida: Comecei sendo picado por uma aranha radiotiva, como acontece com quase qualquer quadrinista ou ilustrador. Depois de passar por anos de tratamentos quimioterápicos, descobri que não queria ser dentista, embora uma coisa não tivesse muito a ver com a outra. Mas, no dia que decidi não ser dentista, respondi a um anúncio nos jornais de um pequeno estúdio que fazia quadrinhos para Qualidade. Você sabe, aqueles HQs que as empresas compram na esperança de treinar seus funcionários para que eles não desperdicem papel higiênico, não percam dedos e virem presidentes e essas coisas. Foi lá que eu comecei, de fato, a fazer quadrinhos. Fazíamos de 4 a 6 publicações diferentes por mês, todas voltadas para a indústria. Lá também fizemos, com a falecida Brainstorm editora, do Eloyr Pachecco, A estranha turma do Zé do Caixão. Era uma aventura com um Zé do Caixão mirim que ganhou um Hqmix. Depois fui desligado desse estúdio e comecei a trabalhar como freelancer sob a alcunha de Mr.Guache.

    Ademir Pascale: Como surgiu a ideia para a criação da HQ Zeladores (Devir) e quanto tempo demorou para concretizá-la?

    Anderson Almeida: Em 2009 pensei que seria muito legal falar sobre folclore brasileiro com um tom de aventura e despretenção, colocar as lendas brasileiras em outras situações, mais contemporâneas, menos sérias e com um visual mais icônico. E como não havia ninguém fazendo isso eu pensei: “Por que não?!”. E foi assim que tudo começou. Contei sobre o projeto para um amigo meu, Roberto Dávila, da Write, que me deu apoio para trabalhar em cima da idéia, os zeladores. Depois de um tempo, enviamos o projeto para o PROAC, edital da secretaria de estado da cultura para desenvolvimento e impressão de HQ. O projeto foi contemplado. Um grande amigo meu, Nathan Cornes, roteirista de uma série de animações da web chamada Cálico Eletrônico/Huerfanos Eletrônicos se ofereceu para ajudar a colocar ordem no universo gigantesco que eu havia iniciado e roteirizar as histórias. Todo o processo, da criação do universo, até a definição do roteiro e um estilo mais pop da arte (completamente digital, com as páginas todas vetorizadas), levou 10 meses de trabalho.

    Leia a entrevista na íntegra: Clique aqui.

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  • Universo Blade

    Doce noite!

    Aqui estou estreando meu espaço Gammer no rede vamp. Alguns que acompanharam os posts anteriores vindos de meu Blog Lust Vampire e re publicados aqui já me conhecem mas agora que estou oficialmente entre a vampirada uma pequenina apresentação se deve. Sou a Astarte conhecida também como Duquesa Astarte. Escrevo artigos de diversos gêneros mas alimento uma paixão por games, nerd como sou e fã de criaturas das trevas acabei adotando a temática e foi assim que vim parar aqui quem quiser conhecer meus outros trabalhos pode entrar no meu site que lá vocês tem acesso a tudo. Aqui no Rede estou publicando as noticias sobre games vampirescos e fazendo artigos sobre os jogos existentes para começarmos a interagir e se deliciar vou trazer uma serie de artigos que vai falar de games baseados em filmes e HQs (quadrinhos) espero que vocês curtam e divirtam-se e se quiserem dar opiniões, dicas ou pedir algum jogo em especial deixo no fim do post meu Twitter onde vocês podem saber noticias fresquinhas, qual será o game da semana entre outras coisas.

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    Agora vamos falar de jogo! E vamos começar com estilo! Hoje vou falar de um Anti herói, negro, alto, cheio de equipes e que luta com sua sede de sangue. Adivinhou? Sim Blade! O nosso meio vampiro. Falar de Blade é mais complexo do que parece muita gente só conhece os 3 primeiros filmes da serie ainda com o Wesley Snipes (Blade: O caçador de Vampiros, Blade II e Blade Trinity) mas fora a essa trilogia temos a Serie Blade que possui 12 capítulos (Blade: A nova Geração)e as HQs.Além de uma série animada.

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    Na historia a mãe de Blade é mordida por um vampiro pouco antes de dar a luz dando origem a uma criança Daywalker (andarilho do dia) um ser com habilidades de vampiro mas que consegue andar de dia e por vezes atacado pela sede de sangue. Acompanhado de Abraham Whistler que persegue vampiros por terem matado sua família , Blade começa sua caçada.

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    No universo Blade que se origina nas Hqs da Marvel criado por Marv Wolfman e o desenhista Gene Colan.

    Ele aparece pela primeira vez como personagem secundário na The Tomb of Drácula (1973) e na serie de aventura Fear (1974). A primeira aventura solo de Blade foi feita para a revista Vampire Tales (1974) tendo continuação na edição seguinte (1975) depois foi aparecer na revista Marvel Preview (1975) e na continuação dessa revista (1976). Na década de 90 ele participa da serie Ghost Rider (Motoqueiro Fantasma) e em outros títulos da marca Midnight Sons. Em 1994 Blade ganha sua própria serie em quadrinhos, Blade: O caçador de vampiros.

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    O segundo filme da serie, Blade II (2002) dirigido por Guillermo del Toro e roteiro de David S. Goyer. Blade trabalha junto dos vampiros para eliminar uma raça mutante chamada Reapers criada entre cruzamento genético de humanos e vampiros.

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    O terceiro Filme da Serie leva o nome de Blade: Trinity (2004) com roteiro e direção de David S. Goyer.Nele nosso Daywalker junto de um grupo de caçadores humanos liderados por Abigail (Jessica Biel) filha de Whistler enfrenta o vampiro original Drácula!

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    Após a trilogia de Filmes Blade ganhou sua própria serie de TV a Blade: The Series (2007 a 2009) Divido em 12 Capítulos.

    A historia fala Krista Starr (Jill Wagner) uma veterana do exercito que em busca do assassino de seu irmão descobre uma organização de vampiros em Detroit liderados por Marcus Van Sciver (Neil Jackson). Se envolvendo com as criaturas da noite ela precisa da ajuda de Blade que agora é interpretado pelo ator Kirk Jones para dar fim aos sugadores de sangue.

    Foi em 2000 que Blade dominou o espaço dos Games e 2002 já tinha sua continuação. Ele também aparece no Marvel: Ultimate Alliance , no game Ghost Rider (Motoqueiro Fantasma), em Spider-man: Friend or Foe e no Marvel: Ultimate Alliance 2 todos como personagem desbloquiavel.

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    O primeiro game que leva o nome Blade foi produzido pela Activision e é baseado no filme de 1998 para a plataforma game boy color e PlayStation, o personagem tem sua aparência baseada no ator Wesley Snipes como no filme. Na historia do jogo Blade com participação de seu amigo e mentor Whistler vai a locais infestados de vampiros armazéns, esgotos, museus, ruas e casas noturnas. onde ele vai lutar não só com vampiros mas também com familiares (humanos com vinculo com vampiros), zumbis, monstros, cães ferozes e varias criaturas da noite. Em seu armamento encontramos a espada símbolo do Blade, uma grande variedade de armas de fogo, pistolas, escopetas, pistolas automáticas e até um lançador multi uso que atira bombas de prata e granadas UV. Cada uma das armas pode ser utilizada com 3 munições diferentes standard, explosiva e de prata sendo especifico para cada inimigo.

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    Em Blade II o jogo muda para o estilo de jogo 360º graus a historia não segue a trilha do segundo filme da serie tendo como foco um acordo entre uma família do crime organizado e um Clã de vampiros. As opções de armamento são quase as mesmas mas devemos dar destaque ao Rage Blade mode quando o nível de adrenalina do personagem alcança níveis altos possibilitando ataques sangrentos cheios de cortes e membros voando.

    Espero que tenham gostado dessa matéria e até a próxima noite.

    Twitter: @ladyastarte

    Links

    http://marvel.com

    http://www.mobygames.com

    http://pt.wikipedia.org/wiki/Blade_%28Marvel_Comics%29

    http://en.wikipedia.org/wiki/Blade_%28comics%29

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  • Mangá!? Que fruta é essa?

    Nihao!

    *Como prometi em meu post anterior (ah, você não leu? Procura ali nos arquivos!), voltei pra falar um pouco sobre a cultura pop oriental e sua ligação com a culturaVamp*.

    Antes de começar a falar sobre os mangás e animês que tem como tema vampiros, achei que seria uma boa ideia dar uma pequena explicação, afinal, nem todos os leitores estão familiarizados com a cultura japonesa e isso poderia dificultar o entendimento dos próximos posts. Para ninguém ficar boiando nem falar besteira, vamos do começo…

    Mangá: é o nome que se dá as histórias em quadrinho japonesas. Esse termo foi criado em 1814 por _Katsushika Hokusai_ e pode ser traduzido como “ _desenho sem limites_ ” (_man_ = sem limites, _ga_ = desenho). Porém, foi _Osamu Tezuka_ , na década de 50 que começou a estabelecer um padrão que depois viria a se tornar a definição do estilo: narrativa cinematográfica, traços estilizados e os famosos olhos grandes e expressivos. O mangá no Japão é todo segmentado, com histórias voltadas para crianças, jovens e adultos, e para ambos os sexos. As histórias são longas e podem durar anos, mas ao contrário das HQs americanas, sempre terão início, meio e fim. Os temas abordados variam ao infinito, indo do dia a dia de colegiais a mirabolantes sagas no espaço e até mesmo a Revolução Francesa! O mangá é predominantemente editado em preto & branco e em papel jornal (apenas as capas são coloridas). As revistas japonesas são grossos calhamaços (cerca de 400 páginas), nas quais são publicadas semanalmente várias séries em capítulos produzidas por dezenas de artistas diferentes. Posteriormente, são lançadas coletâneas de cada série em formato menor, os chamados _tanko-hon_. É a versão traduzida destes _tanko-hon_ que podemos encontrar nas bancas brasileiras hoje em dia.

    Evite a gafe! _Por que os personagens de mangá têm olhos grandes?_ – Quando Osamu Tezuka começou a desenhar os primeiros mangás, lá na década de 50, os desenhos que faziam sucesso ao redor do mundo eram _Mickey Mouse_ , _Gato Felix_ , _Betty Boop_ … todos com seus olhos enormes. Mestre Tezuka era um homem antenado ao estilo de sua época e tratou de produzir seus desenhos de acordo com o que havia de mais moderno! Como ele obteve sucesso em suas produções, os demais desenhistas da geração seguinte se inspiraram nele e temos a tradição perpetuada até os dias atuais.

    Animê: é a palavra usada mundialmente para se referir ao desenho animado japonês. Ela surgiu da forma abreviada da palavra _animation_ (do inglês “ _animação_ ”) e da necessidade de se dar um nome para identificar os desenhos animados produzidos no Japão. Um animê geralmente tem sua origem no mangá: as histórias que fazem mais sucesso nas revistas não tardam a serem convertidas em animações, sendo minoria os animês que não vieram de uma versão em quadrinhos. Há três tipos de animê: as séries para TV , geralmente bastante comerciais, visando gerar consumo de subprodutos como brinquedos, miniaturas, jogos, etc. Os OAV (_Original Anime Videos_), que são desenhos lançados diretamente para o mercado de vídeo/DVD e geralmente têm uma qualidade visual mais apurada, pois há mais tempo e dinheiro disponíveis para a produção e por fim os Movies , que nada mais são que desenhos animados de longa metragem lançados para o cinema (e posteriormente relançados em DVD).

    Evite a gafe! Desenho animado não é mangá; é animê! Com ênfase no Ê! Não diga aní me, muito menos â nime, que além de ser errado é desanimador! = x=

    Animou? Então prepare sua fantasia, que no próximo post vamos falar sobre cosplay e descobrir se você é um otaku de verdade!

    Khysses =^o^=

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  • Blood Ties

    Doce noite! Aqui estou eu novamente trazendo um pouco desse reino obscuro e sedutor a todos vocês. Nessas minhas divagações pela Internet encontrei um velho conhecido o Blood Ties, um jogo baseado na serie da televisão que se inspira na obra Blood books de autoria da Tanya Huff. A serie canadense passou aqui em 2009 na rede Animax e infelizmente não teve sua continuação transmitida. O programa possui duas temporadas com 22 episódios e já está com uma possível 3 temporada para ser produzida sem por enquanto datas de lançamento.

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    A trama fala de Vicki (Victoria) Nelson uma ex-policial que devido a estar perdendo definitivamente a visão começa a trabalhar de detetive particular, especializada em crimes sobrenaturais, durante uma de suas investigações acaba encontrando um vampiro de 450 anos o sensual Henry, filho bastardo de Henrique VIII, que começa a trabalhar junto dela, de seu assistente Coreen e de seu ex-parceiro e amante Mike. A trama leva o espectador a investigação de casos sobrenaturais e misteriosos, enquanto no triângulo amoroso Vicki se divide entre sua relação com Mike e sua atraçãovampire-games-bloodties por Henry.O jogo segue a estrutura de investigação onde você cruzara com casos que envolvem fantasmas, zumbis e até demônios. O jogo possui o esquema de procura de objetos sem ter aqueles mini jogos no meio.

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    A história do game fala do desaparecimento de 14 membros de uma sociedade secreta, Clube do Inferno, que mantinha preso o demônio Astaroth. Cada membro possui uma peça que deve ser reunida uma vez ao ano para manter o demônio selado.Sua jogabilidade é simples, você entra em cada nível do jogo com um arquivo do caso tendo a foto da pessoa desaparecida e um pouco sobre ela. No cenário você estará procurando objetos específicos que se encontram em uma lista. Se você achar todos os itens passa para o próximo nível do jogo e seguirá em frente localizando a pessoa desaparecida.Vale a pena lembrar que a estrutura do jogo não da tanto contato com os personagens principais, porém para quem gosta desse gênero de game vale a pena se aventurar e quem blood-ties_1_big quiser mais dessa história pode ver a serie ou ler os livros, deixo o link para download do jogo e indico o Blog Sucker for Vampires para mais informações.

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